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旧爱仍是最美 @ 2008-06-19 05:13

BLAOW’s Guide to Lane Control

内容简介


什么是控线?
你的英雄
如何打造一个空闲者
选择你的控线风格
骚扰
地图侦察和gank
小兵和塔
进阶篇
秘密通道和juke点
相关阅读

什么是控线?

我为控线所下的定义是,在你进行正反补的时候尽量让你的对手远离你。请先记住让英雄自动攻击几乎永远都不是一个好选择,除非你急需push(推进)。你要 做的是正补、反补以及尽量把敌人压制得远点,这样他们就无法方便地正反补,甚至不能取得经验值。如果一切顺利,你在自己farm的同时还压制了对方,那么 你会在以后的游戏中取得明显优势,尤其是在非em游戏中(em是?)。对于那些喜欢让英雄自动攻击的朋友,请相信我,有意识地正反补是很有用处的:你的钱 会来得更快,而你的敌人则相反。关于正反补的更多信息,请参考inDe_eD的微操指南

你的英雄

决定你应该如何控线的,最关键的是你将使用什么英雄。带有好的攻击动画(译者:包括攻击前摇后摇和弹道)和拥有一些骚扰技能(例如,Tinker 或者 Viper)的通常是最适合控线的。最差的则是那类生命值低,无骚扰技能的英雄(例如,Naix小狗)。如果你不重视早期控线,认为这和游戏后期相比一点 都不重要,那么在你面对一个懂得控线的人时,你就输定了。这里给出一些适合与不适合控线的条件列表

适合
远程
较快的攻击动画
高基础伤害
有自动法球
有指向性伤害技能(下面统称nuke)
持续伤害技能(下面统称DoT)(有些DoT技能基本没用,自己动手算算它们究竟最终会造成多少伤害吧)
晕技/减速技能

不适合
近身
缓慢的攻击动画(包括前摇和弹道)(例如,Lina火女,Razor电魂,etc…)
没有逃脱技能(Blink闪耀,Waveform(水人那招),或者某些让对方减速的技能)
低生命值

如你所见,脆弱的近身型敏捷英雄在游戏的早期通常会过得相当艰难,特别是那些没有方法保护自己或者骚扰对方的。而一些后期英雄如Troll(巨魔)或者幻 影刺客则可能会在一开始被压得很厉害,要靠游戏后期慢慢追上来。一般来说,因为那些希望推进的人往往都先推中路,于是善于控线的英雄大多是去中路。某些情 况下,这些善于控线的英雄可能被派去边路,因为这样一来他就可以控制整条边线,因此不要以为去边线就不会遇上控线厉害的英雄。如果你发现你实在无法和你对 线的人抗衡,那么叫你的队友来gank他或者申请换线。如果你的队友是明智的,一般都愿意来帮你,而不是让你一个人缩在那里,你的对线则在轻松地赚钱。记 住,(就算你不指望得到帮助)也要让你的队友知道你这条线有麻烦,总好过等到30分钟后他们“惊喜”地发现一个买好装备的剑圣(或者其他依赖装备的英 雄)。

什么时候都好,如果你操作一个有潜力的控线英雄,那么你应该专注于控好你负责的那一条线,或者尽量存活到你的英雄变得强大(译者:某些英雄控线能力会随着等级有较大提升)。在EM里,一般都在后期决胜负,因为游戏早期阶段一下子就过去了。

如何打造一个好的控线者?

当你选好英雄,这里有两个重要的因素——物品和技能,决定了你会怎样打造一个强力的控线者(或者如何成功熬过前期,把游戏拖入中后期)。
物品选择
你们队伍中应该有人来负责买鸡,如果别人都不愿意的话,那你就自己买一只。这样做的好处是你可以一直在线上,还能买到你需要的物品和一些补给用的消耗品。 无论什么情况下,这里有4种类型的物品是在开局时值得购买的:增加力量的(为了更高的生命值),增加生命恢复速度的,增加智力的(为了更多的mana), 以及更加mana恢复速度的。

记住:在绝大部分情况下,你没有必要一开始就买鞋。是的,有鞋的话你可以在回泉水的时候走快点——同时那些线上的经验你也别想要了。(译者:这是一个讽刺——买鞋子的好处是让你因为没有买补给品而频繁回泉水的时候跑得快点)

撑血和撑智力最常用的方法分别是购买护腕和无用挂件。物品提供的属性越少,其性价比就越高,反之则越低(例如,一个 57gold的树枝提供了3点属性点,而一个2300gold的极限球则提供了30点属性点,或者说230gold提供了3点)。在初期买点像护腕或者无 用这样便宜而性价比高的物品,你会在游戏中期比那些一心攥大件的人更有优势。你的钱是花得绝对有价值了,就算你买的护腕只是救了你的命一次或帮你拿到一个 kill那也已经足以回本了。想想吧,4个护腕只比Reaver(出心的大件,+25str)少加1点str,但只花2/3的钱而且还多给了12点智力和 敏捷。当你的物品格子不够的时候直接把护腕卖掉就好了。


(通过购买一些廉价的物品,我使得我的英雄的生命值提高了150,超过原来的33%。)


增加恢复速度的物品就有点复杂了。这里有几种选择:回戒,吃树,蓝瓶,它们都有各自的优点缺点。回戒提供了一个永久的回复 能力,但是当你红血的时候你就只好呆在那里慢慢等。蓝瓶能在短时间内回复你的生命值,但是当你受到伤害,它的效果就会被打断。而吃树则介于其中(译者:应 该是指恢复速度),而不会担心被打断。

因此,我更多地选择给我的英雄买吃树。购买蓝瓶的话意味着你要冒着低血的风险——假如你想发挥它全部效果的话,而且使用的时候你被迫撤退到安全的地方以防 止治疗效果被打断。或许在以下这种情况我会推荐使用它:当你生命值很低,但你又很安全,而且想马上回满生命值(这个时候你可以让你的小鸡给你买一个给 你)。不过我想这种情况非常罕见:你既安全又需要马上回复生命值?

回戒相比吃树的优势体现在如果你计划在它的基础上合成什么物品,例如头巾或者Hood(译者:+8回复,30魔抗那个,中文叫…风帽?)。否则吃树提供的快速回复比回戒提供的缓慢恢复更有用。


至于Mana回复,清醒药水和Sobi面具的情况就和上面的基本相同。唯一不同的是,Sobi面具是以一定比例(50%) 来提高你的魔法回复速率,而不像回戒一样提供一个恒定的准确值。这就意味着如果你的英雄智力不高以至于本身魔法回复速度不怎么样的话,购买Sobi面具 (或者虚无之石)得到的回报就会没那么高(烂魔法回复速度加了50%还是烂(例外的是辉煌光环,它提供一个固定值的速率提升))。这就是力量型施法英雄 (牛头,小小等)经常会遇到的问题,对他们来说,购买奥术指环会更加划算——一方面大幅度增加了mana总值,一方面可以为自己和队友提供可观的mana 回复。具体到数值上的话,当你的智力超过31的话,Sobi面具提供的魔法恢复速度增加就会超过RoB(辉煌光环),在你购买道具的时候不妨参考这点。

奥术指环
在一些情况下冲奥术指环是非常有效的,但你就不得不放弃购买一些东西,如护腕,这会让你在早期过得有点艰难。RoB可以在你的能量圈(在酒馆后面的)里分 解,所以你可以使用防御指环来重新弄一个奥术,还多出了一个Sobi。奥术指环非常好用,不光光是魔法回复,多增加的300mana对那些一开始魔法值偏 低的英雄有很大帮助

现在有越来越多法师英雄或力量型施法英雄使用奥术指环。要想自己farm一个还不算太难,而它提供足够的mana让一些英雄能保持使用魔法来狂轰滥炸,还能帮助身边的队友回复魔法。我非常推荐Zeus,女妖和其他很依赖魔法的施法者使用。
(译者:这段文章,或者说很多英文DotA攻略都提到一个概念“spammer”,意思指不停丢魔法的英雄,类似于Zeus这种,它区别于caster施 法者,不过我不知道中文应该怎么表达,所以上文还是用施法者代替了spammer,用法师代替caster。望知道正解的朋友指正)

瓶子
瓶子对于Gank型英雄来说非常有用。它会为你快速补充生命值和魔法值,这样你可以直接奔赴下一个gank的地点而不用回泉水或者等你的小鸡把补给物品送 来。另一个好处是它可以为你储存神符。这意味着当你转线去gank的时候,你可以顺道把神符捡起来,在你需要的时候使用,同时利用瓶子回复好后出现在你准 备gank的地点。像赏金,恐惧魔王或屠夫等需要补充好生命和魔法来不停转线gank的英雄,购买一个瓶子是一个不错的主意。神符每2分钟刷新一次(除非 之前那个神符还在)。现在的版本里,你可以在两个边线旁的新神秘商店里买到瓶子,这意味着只要你赚够700gold,你就可以在任何时候买一个。

其他一些初级物品
Hood
对于大多数英雄来说,并不怎么适合一开始就攥一个Hood。它提供的回复是不错,魔法抗性在整个装备完成好也还算不错。但是,和一个一开始先买护腕的英雄 相比,你的低生命值让你很容易变成虐杀对象。而且,无论在游戏前期还是中期,护腕都能提供不错的生存能力,就算是面对一些纯魔法攻击时。
在你的英雄拥有魔抗技能,而你又准备买一个Hood的话,最好先阅读一下gradenko_2000's Spell Resistance Stacking Guide.


点金
这件对farm非常有帮助的装备很适合那些后期型英雄。然而,我经常见到有人在自己线上很辛苦地为了买它而憋钱。如果你无法在游戏开始的一定时间内买到, 那还是放弃吧。特别是在你在自己线上撑得很辛苦的话,还是买些诸如护腕的道具来帮助你farm。如果你为了憋一个点金而耗上25分钟,中间还死过3次那简 直是得不偿失。如果你是一个后期型英雄,又能在一开始就打钱打得比较顺利的话,不妨考虑一下买点金。不过记住,这不代表你就一定要买一个。如果你让敌人早 早就把你中路推了让游戏很快地结束,那你买的这个点金基本一点用都没有。最近的游戏改动让推进变得更加简单(取消了塔的回复,攻城型小兵等等),这让点金 的价值下降(更短的游戏时间意味着它能为你赚更少的钱)。总的来说,在你决定是否买点金的时候需要考虑很多因素,但如果你无法快速地买到或者你为了买它要 牺牲控线,那就千万不要买了。你应该给自己定个标准,10分钟之内,或者最多15分钟。过了15分钟你可以打定主意买另一件道具了。



你所购买的物品应该是要能帮助你存活和更好地gank。如果你需要mana,就买无用和一些魔法回复物品。同样地,买护腕和生命恢复道具来帮你应付一些高 爆发力的伤害(译者:面对有连招的英雄,早期应该撑血并把自己的血量保持在一个比较高的水平)。幽灵系带的作用在早期比较低,当然它也是最便宜的。当你使 用一个敏捷英雄的时候,不妨考虑是3点攻击力(译者:还有少许护甲和少少许的攻速)重要还是57点生命重要。最后,不要不舍得买和使用消耗品,不要因为物 品用一次就没了就觉得你是在浪费钱。如果你靠一个吃树让你多正补一下,那已经大于你所花掉的钱,何况你还多得了经验值。


技能选择
自然,每个英雄都有其自己的一套套技能升法,但必须意识到,某些升法在早期会更有用,而某些则不是。一般来说,大部分有持续时间(译者:不确定,原文是 scale over time)或者按一定百分比提升的技能在初期作用都不明显。相反,那些有带有固定伤害(或者按固定值提升状态)的技能会更有用(这意味着属性点在早期显得 更加实用)。而晕技/减速等限制技则什么时候都那么好使,如果他们还带有伤害,就更加值得一早就升了。
因此,VS的魔法导弹的伤害和晕的效果值得一开始就升上去,而小Naga的致命一击(或者其他英雄的致命一击)就应该迟点再升,因为把技能放到属性点或其 他技能上会更有帮助。让我再强调一次吧,很多时候,在游戏初期黄点比技能来得更重要。最适合早期的技能是那些可以帮助你存活或者骚扰的敌人,甚至两者兼得 的技能(之所以说黄点是“兼得”因为它同时提升了生命和mana),请谨慎地投资你的技能点。由于每个英雄都有不同技能,在这点上我也无谓说太多了。

以下给出一些例子来说明应该先什么技能和不应该先升什么技能

骷髅王
风暴之锤(推荐)-远程晕技带有固定伤害,在早期骚扰和控制英雄时很实用。
吸血光环(不推荐)-因为早期伤害很低,而且你不会放任你的英雄攻击(这样会让你推进过快),所以用处不大。
致命一击(不推荐)-和光环差不多的理由。
推荐升法:风暴之锤和黄点互升


剑圣
剑刃风暴(推荐)-带有不错的固定伤害,骚扰时很好用。其带来的魔法免疫效果在逃走的时候可以提供很大的帮助。
治疗杖(不推荐)-治疗杖可以让你更好留在线上,但它提供的效果是基于你的最大生命值(在早期作用十分不明显,特别是对于没多少血的剑圣),加上它消耗大量的mana,因此不推荐。
剑舞(不推荐)-又一个致命一击。早期的低基础伤害和低出手率让它效果十分低。
推荐升法:剑刃风暴和黄点互升。


复仇之魂
魔法飞弹(推荐):很好的晕技,并带有不俗的伤害,而且耗魔不多。在早期游戏你还想要求更多吗?
恐惧(不推荐)-按比例降低敌人攻击力和防御。但在游戏初期,伤害的主要来源是nuke(指向性伤害技能)。
命令光环(不推荐)-最主要的原因是你很少出手,加上VS的基础伤害实在太低。不济的伤害提升一个不济的百分比之后依然不济。
推荐升法:魔法飞弹和黄点互加。


选择你的控线风格

好了,现在你带着你的初始物品和你的一套技能升级计划来到你负责的线上了。你的任务是在你的线上打钱打经验值同时阻止你的对线做这两件事。当然,这只是你 的主要任务,如果你还能那几个kill那就更好了,但记住,这是次要的。不要在1级的时候就往对方英雄那里冲过去,搞清楚你要做什么。

这里提供两种控线的方法:进攻型和防守型(在你准备推进之前),在大部分时间(对大部分英雄而言)你应该选择防御型的风格:不要自动攻击,专心地正补反 补,尽你所能让对方英雄站远点,不推到敌人的塔前。这种风格是安全,有效,而且比较通用。而另一种,较为危险,带点鲁莽的风格则是进攻型。你会尝试推掉敌 人的塔,并拿下那笔不菲的奖励。在两种风格里你都要保持对敌人的骚扰,如果你可以的话——要是你做不到,那就站后点,少受点伤害…

防御型
这种更好的控线方法在你打钱和骚扰敌人的时候保证了你的安全。这种方法的主要思想是不要贸然推进,因为推进的话意味着你就要面对对方的塔,使你很很容易被gank,没有空间追杀,也没有东西在附近保证你的安全,而且有对方塔的存在的话,你的正反补会变得很困难。
骚扰敌人的时候尽量使用nuke技能,或者法球游走,或者干脆直接攻击他们来迫使他们躲到他们的塔下面,使得他们拿不到经验值的钱。

这就意味着你不应该选择推进型物品和技能(如果你是这种类型的)。如果你买了RoB,关掉那个护甲光环对小兵的效果(你和你的盟友依然可以享用),至于要 点击你的物品就行了。而那些带推进型光环的英雄(SNK的吸血光环,巨魔的热情光环等等)就先不升这些光环,除非你真的非常需要。厄,不,是没理由在早期 升,难道你想让你的英雄自动攻击?除了光环,还要考虑一下你的魔法,例如Lina,她的两个nuke技能在骚扰的时候都很有用,但同时也会清掉对方的小 兵,所以在你骚扰敌人时,请考虑这些因素。


(译者:展示了补刀水平高之后的优势,左图为敌人(300gold),右图为作者(700gold)。)

进攻型
这种方法只适合在你能轻易推到对方的塔前,并能在应付好对方英雄的同时推掉对方塔时使用。它会使你完全暴露出来,吸引对方来gank你,而且对方的英雄在 塔的保护下将会十分安全——假如你无法快速推掉塔的话。这样做主要是为了得到那笔摧毁塔后的奖励(拿到last hit的大约有500,而同队的其他人每人200)。只有少数几个英雄有这种能力完成这个任务。下面给出个列表:
光法 40龙 德鲁伊 炼金(削弱后就未必可以了) 地精 母蜘蛛(不推荐)

(说的是把对方逼回泉水之后趁机推塔)

待续...






最新评论


col

2008-09-13 22:50 匿名 124.207.*.*

文章不错,就是最下面的广告有点恶心,恶心的声音

...那不是广告..那是blog pet...


asd

2008-11-23 08:57 匿名 218.58.*.*

DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD



111

2008-12-10 01:38 匿名 221.234.*.*

em 应该是娱乐(ENTERTAINMENT)的意思`

当时我刚出道,不知道英文缩写...
em实际上是easy mode,系统派钱和小兵经验都增加的模式。

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